Zobrazeno 10 - 81 z 90 (z celkových 125)
  • @Onasis Důvod proč si ručně řeší konflikty převážně spodina, je ten, že když nic nemáš, nemůžeš nic ztratit. Z práce za minimální mzdu tě nevyhodí, když bydlíš u rodičů a 30 let starý bávo máš napsaný na maminku, aby ti ho nesebral exekutor, tak je jasný, že jsi hrdina co se nebojí. Když máš (30+) a něco v životě už máš o co můžeš přijít (dobrou práci, byt, auto, atd..), doma živíš 3 hladové krky, tak to vidíš hned jinak. Co získáš, když vyhraješ? 10s slávy. Co můžeš ztratit? Dobře se trefíš, jeho bude bolet hlava, zajde s flaškou k doktorovi a půl roku se na tvé náklady bude léčit nějaké nemakačenko, když si třískne druhou o obrubník, ještě můžeš jít do tepláků. Když máš rozum, drtivé většině konfliktů se dá předcházet, pral jsem se naposled jako dítě. Borci z MMA se neperou z jiného důvodu, kámoš z gymu mi říkal, že když děláš bojové sporty, je na tebe zákon výrazně přísnější a je jedno kdo to vyhrotil. Jestli jeden z účastníku konfliktu aktivně ovládá bojové umění, je viník on.

  • Projekt na Unreal nebo Unity udělá v dnešní době kdejaká piča. Spousta z nich si totiž stáhne už hotové modely, postavy s animacemi, scripty a pak se plácají po rameni, jací jsou profi herní vývojáři 😁🖕🖕. Kde jsou ty časy, kdy hry byly opravdu umělecké dílo 😏…

  • Technologie je to pěkná. Teď všichni šup dojít koupit nové grafické karty, Pc, Xboxy. Pska10 atd.
    No vyrobit hru, která bude mít příběh, bude zábavná, dobře vybalancovaná, singl i multi toho se dnes asi už nedožiju:)
    Dneska je to jak filmy od Netflixu.
    Mraky stále stejných šablon dokola. Tu a tam vynikne lehce nadprůměrný kousek ale o nějaké kultovní záležitosti nemůže být řeč.

Zobrazeno 10 - 81 z 90 (z celkových 125)